L’Empereur 拿破侖的光輝戰記

L’Empereur 是我第二隻購買正版的遊戲($120),當時應該是92-93年,雖然十分耐玩,卻不能玩完(即爆機)。幸好,在電話的Windows PPC機內,找到了模擬器,便在巴士上重拾舊趣,竟然在相隔近20年,終於成功了!

玩家可選擇四個時代,一開始便在不同年份。最早的時代的拿破崙為一個指揮官,在1796年在馬賽,歷史上的他正準備入侵意大利。
第二個時代為1798年,拿破崙在聖馬洛當司令長官。
第三個時代為1802年,可以說是最簡單的出發點,拿破崙是法國第一執政。最後的時代始於 1806年,已為皇帝拿破崙,在此模式中玩家可以控制拿破崙的家族成員和繼子。 每一回合持續整整一個月,共每年12轉。雖然每年開始在1月,但大多數遊戲元素(如徵兵和軍官,終止某些外交協議,以及徵稅)。 在每月玩家(以及所有其他指揮官的城市)管理自己城市的軍事和民事。另外,每3個月( 3月開始),國家領導人可進行外交和國家事務。 遊戲的中重點在於對遊戲中的實戰,在特別安排的hexes戰場上進行。
攻擊方軍隊指揮官把士兵放在戰場上打仗。防衛軍隊有責任保持城市的控制及擊退敵人,而攻擊者要么採取一切城市hexes,殲滅守方或耗盡食物,或是被迫撤退。戰場上地形的特徵增加遊戲的深度,如沼澤,森林,丘陵,山脈,河流和苔原。此外,季節和天氣影響戰鬥,冬季時入侵時,水會被凍結,使部隊移動緩慢。 每個軍隊由三種類型的單位組成:基本步兵(可以建立和爆炸橋樑),騎兵(可突擊敵人,並在同一回合內反複攻擊一個單位),和大砲(可從遠方轟擊敵人)。每個單元有三個主要因素決定打仗的因素:兵力,它可以達到每單位 200名士兵;訓練度,影響部隊的攻擊的準確度和單位移動的速度和士氣,決定該單位的防守能力和避免陷入癱瘓症。
此外,該單位的指揮官類型(步兵,騎兵,砲兵)的評級從 A至E的領導和指揮經驗,可影響了部隊的攻擊 /防禦能力和士氣。 作為拿破崙,玩家的的基本目標是征服歐洲,但許多玩家也覺得這是一個艱鉅的任務,在時間和規模龐大的任務需要非常耐心仔細的規劃和謀略才能做到這一點。
每個時代也有一個更容易實現的目標,基本上是指揮官 –> 總指揮官 –> 第一執政 –> 皇帝。

翻譯來源自wikiGoogle翻譯後再自行修正!

可能太難玩了,此遊戲並不太出名。但由於對拿破崙的熱愛,加上有英文版,投入感更強,便希望再試一試。這一次由第一時代1796年開始(公認最難),最後竟然在1838年5月(68歲)才爆機。正史的他早在1821年5月5日辭世。我給他平反了,實現了他的願望:

一統歐洲

四個時代:

1. Napoleon’s Beginning 1796 Commander

2. Desire for Power 1798 Chief Commander

3. End of Revolution 1802 First Consulate

4. Glorious Empire 1806 Emperor

難度: 此遊戲可以說是最困難的模擬遊戲,完全體驗了早期遊戲開發商追求難度的野心,由於現在趨向商業化和視覺化,「難度」基本上不存在了。

1. 不能空城

對於常玩模擬回合遊戲的人來說,不能空城只會使某些勁人滯留在某一地方。因為攻打他城一定需要帶有強兵,連打數城後,便會把強者平均放在城池,空城就是把城鎮放棄,集中一隊攻擊敵人,但這遊戲卻不可以棄城,即是城多,將領也要多!

2. 不能隨便移動(未執政時)

於第一時代,如果在戰線(即是跟敵國相鄰) ,拿破侖是不能移動的。這樣,就永遠無法在法國其他城鎮找到勁人做班底。帶著DDDD(領導、步兵、馬兵、炮兵)的人是絕不能勝仗的。 雖然,其實一開首已經有很多名將在拿破侖麾下:Berthier (ACDC), Serurier (BBCC), Augereau BBCC, Massena CACC, Murat CCAD, Kellermann CCBD, Junot BBCC Marmont BBCB .

3. 沒有大炮(未執政時)

炮兵就是這遊戲勝利的關鍵,有炮兵A的拿破侖作伴, 基本上不會輸的,但是編成炮兵就需要使用「要求」(request)指令,叫那個木口木面的Director Barras CDDD 拒絕(下圖)

木口木面的 Barras 拒絕請求

4. 不能亂做內政(不夠錢)

看看以下的內政圖,舉例,要invest industrial, (現為14) 便需要至少$290,但整個馬賽城的流動資金只有(541-185) = $356,試問怎會亂投資呢

5. 回合少

一個月只有一個回合(不論有多將領) 下面的內政圖中,除了錢, 糧食和物資,(左第一行)外,全部也可以主動改變的內政和軍事,試問一個月一個回合怎樣夠?

6. 不能控制其他城市

就算執政了,也只可以使用親信為首的城池,其他城池,太多兵會擔心他們亂打仗;放太少兵,也恐怕其他城池被攻,不能錄用其他國家將領 — 就算拿破侖已經攻了城,捉了人,也不能錄用,其他國家只要提出交換俘擄 (exchange POW)就即時可以。但是,每年3月,也會有人加入法國,但總是死得多,入得少。去到遊戲後期,根本每個城只可以放一個

7. 徵兵

每年只可以徵一次兵,為該城的5%人口,像上圖,1年只可以徵180兵而已,所以打仗省兵便是王道。

8.預備兵

基本上可以隨時在戰場上補充兵力,但勝在士氣和訓練會大幅下降,但關鍵時刻,例如可以不停加兵,消耗敵隊,直至捱打至30日,攻擊方也攻不了城。

9.打完仗善後

大戰過後,幾乎要7-8個月才可復元,包括: 徵兵、補兵、練兵、練兵、練兵、士氣、士氣,所以打仗時每一粒兵也要謹慎。

10.海戰

海戰這元素可以對不相連的國家進行攻擊,但國家也需要為每個城市起船(只能執政後才可),當中又牽涉物資充足度、工業發展等,加上每年的船也會自動扣減。而且不要以為100 船 full team 便可以打天下,法國需要有制海權(default 了在英國),獲得制海權的方法是擁有該海域一半以上的城池,船的數目也要最多,才可以有制海權(下圖),自由出海!攻打英國時,也必會發生英國那一個Nelson 戰死事件,全人被迫回國,只餘下3成兵力!登了岸,也只有7成兵力,所以一定要集中攻擊敵人的弱點!

四個制海權

11.電腦優勢

英國的海軍是無敵,物資充足,他們可以三個月起10隻船,內政圖中的馬賽只可以起5隻船而已!法國本土也有優勢,就是糧食異常充足。西班牙十分瘋狂,他們可以無限徵兵,曾有一城市民只有1500,但預備兵卻有2000,完全是反智的行為,最慘是佔領後,這些預備兵會人間蒸發,即人口只有1500(每年只可徵75兵),成為一個癈城。

玩後感:

1. 需要有management sense

首先要明白你的國家越大,你所操控的東西比例就更少。也要清楚知道有機會成本的存在,每做一項的指令也要極有耐心考慮。上述的難度全部基於回合有限,變數太多,資源太少,這跟現實世界差不多,擁有管理資源的技巧會更好。當慢慢「上流」到第一執政時,多得Barras經常不撥款,基本上法國已經十分富有,我會把我要發展軍事的城市每項加3000-4000資源,那麼就不怕上述內政圖的情況了,專心做軍事之餘,其他的直屬城鎮亦投放資源發展,使國力加強一點,這些城池亦可以用來補兵之用。由於不能空城,只有強支弱幹才可以勝利!即內城如巴黎只有一個將領鎮守

2. S/L 大法

在打扙也要有,怕有炮兵射歪炮, 外交也要,因為只有2次機會。

3. 指令太多, 機會太少

4. 局勢不能自控

法國的結盟/敵對,不是由玩家決定,從前有幾次,就是儲滿了兵,練好了,誰不知法國同該國結盟,白白等了一年,不知如何是好。就算是到了皇帝,那些反法的國家們極度固執,不會跟法結盟(但我試過用25000金, 即半個國庫來結了一年盟)。 5. 潛在的危險,進入了西班牙後,有遊擊隊;進入了俄羅斯後,則有哥薩克騎士(Cossacks),他們每隔2,5,8,10便隨機出來搗亂,也阻止物資的傳送。 但正正因為上述種種,這一次爆機變得十分開心,

爆機路線

1. 我先從西班牙下手,因為搞定了他,東南方便無憂了,先跟鄰近國家先結盟(當時只有普魯士在鄰),把大量兵力+精兵(多於2000)集結在29城波爾多 ,全力攻打也有1000兵的45城薩拉戈薩 ,然而,卻因為兵力太大,入了45和46,卻未有餘力進攻,於是便選擇消耗戰,(即只留單薄兵力,著電腦攻擊,資源當然掠走,使電腦兵力消耗),慢慢退兵回29,用了兩次左右,便一舉攻下45,繼而不太練兵(因為遊擊隊攻擊),用一年內兵分兩路把46 巴塞隆拿41 拉科魯尼亞42 里斯本44 馬德里 全數消滅! 曾經試過退守42時,西班牙竟然讓她的盟友英國佔領了42,最後,英國中了我的誘敵計,把少量兵力去了46(同一海洋城市) ,於是我便直搗43 直布羅陀,英國在大陸上的唯一根據地便消失了!

2. 統一西班牙花了很多的時間,卻沒有賺到軍人,原班人馬把奧地利打倒,直衝並統一意大利三城 33 佛羅倫斯, 37 羅馬 和 38 拿不勒斯,威尼斯帝國只餘下40 雅典,並由奧地利牽制著。如此,整個版圖只餘下中間奧地利+’普魯士、大東方俄羅斯、北歐的丹麥(8 哥本哈根 ,10 呂貝克) 。這已經是1827的事了!!! (注: 我由1796開始做Commander) 下圖顯示我的情況:

1827年地圖:

 
 
3. 這時法國力已可稱上雄厚,整個國家上限為金、糧、物資50,000,我的國力是:
 
此時,我已經在26 里耳駐紥了1878(634 預備兵)重兵 我發現在對面海的利物浦:
 

我當然立即派一名只有100兵+50隻船,引發Nelson戰死事件,再揮兵用我比他強的60倍兵力進攻,最後我花了不足一年的時間,把英國掃平了!

4. 於1832年,奧地利的國土已經被普魯士和俄國瓜分了,只有我的法國版圖依舊那麼少,玩這個遊戲的原則是不要以大食小,因為這樣會引致自己國家的國界太長,就好像局勢圖一樣,明知奧地利滅了,就是和俄國一戰之時,我就偏偏留下普魯士,他的兵馬有助我援衝,使我兵力集中在中心處。

5. 最後,我直衝了俄國,把沙皇狠狠擊倒, 完成了多年心願。

P.S. 由2010年1月至今,寫了1年半,終於寫完。

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